Не забываем, участвуем! http://code.google.com/codejam
№ | Пользователь | Рейтинг |
---|---|---|
1 | tourist | 4009 |
2 | jiangly | 3823 |
3 | Benq | 3738 |
4 | Radewoosh | 3633 |
5 | jqdai0815 | 3620 |
6 | orzdevinwang | 3529 |
7 | ecnerwala | 3446 |
8 | Um_nik | 3396 |
9 | ksun48 | 3390 |
10 | gamegame | 3386 |
Страны | Города | Организации | Всё → |
№ | Пользователь | Вклад |
---|---|---|
1 | cry | 167 |
2 | Um_nik | 163 |
3 | maomao90 | 162 |
3 | atcoder_official | 162 |
5 | adamant | 159 |
6 | -is-this-fft- | 158 |
7 | awoo | 157 |
8 | TheScrasse | 154 |
9 | Dominater069 | 153 |
9 | nor | 153 |
Не забываем, участвуем! http://code.google.com/codejam
Название |
---|
Так и не могу найти — сколько надо набрать очков чтобы пройти квал?
В письме на почте: The Qualification Round lasts 25 hours, and you will need to score at least 20 points to advance.
Scoreboard
Сверху написано: Qualification Round 2012 — Contestants with at least 20 points will advance to the First Rounds
Тесты на первую вообще порадовали :)
Неплохо бы перевести.
В этом году: 1. Facebook hucker cup — около 7000. 2. Topcoder open — 6000(поправте если не прав) 3. Google Code Jam уже 14522 участника
14521 — я с двух аккаунтов случайно зарегистрировался :)
Контест хороший — участников много. Все правильно.
Весьма сомнительный способ сравнивать контесты. Понятно же, что эти люди большей частью "зерги", а "количество участников квала" — только показатель разрекламированности.
А можно еще так сравнить:
Победитель квалификации GCJ наберет 100 очков, а на TCO около 1500. Одни нубы участвуют в GCJ! (А если еще FBHC вспомнить с его тремя очками...)
Да что уж тут говорить, еще на школьных олимпиадах информаты иногда любят троллить математиков по поводу того, что у них победитель набирает очков 50-55, а у нас 700-800.
50-56 тогда уж, раз у вас 800!
Да ну, причем тут нубы. Имел ввиду что корпорация добра и разрекламированность, как сказал ilyakor, сделали свое дело.
Как решался большой тест в последней задаче? Была идея как-то замощать плоскость так же, как и в маленьком, но разбивая ее на области лучами из начального положения ко всем видимым оттуда углам и перебирая эти области, отражая от зеркал, на которые они опираются, то, что уже отмечено, пока не будет замощен кусок размером где-то 110*110, но я понятия не имею как это реализовывать...
Прочитал разбор несколько раз но так и не понял как решать даже в простейшем случае. Может кто то объяснит более понятно? Каким образом луч света связывается с отражением? Надо ли на каждое зеркало хотя бы в простейшем случае смотреть под разными углами? Как то я совсем плохо вообще представляю себе моделирование данной ситуации, особенно когда ты — просто точка на плоскости...
Вместо того, чтобы отражать луч, мы отражаем всю плоскость. Поэтому луч идёт прямо.
А что насчёт "Надо ли на каждое зеркало хотя бы в простейшем случае смотреть под разными углами" ? Разве тогда луч не сможет отразиться уже в каких то других зеркалах?
В простейшем случае вообще смотреть на зеркала не надо — просто замощается плоскость комнатами, каждая комната — отражение своего соседа. А там перебираем наши изображения (собственно, только их и надо отражать — комната-то пустая) и смотрим, нет ли на пути до него еще какого-нибудь изображения и проверяем расстояние до него. Если все ок — увеличиваем счетчик.
Там вроде честная геометрия с отражениями :) правда направления перебираются как и в маленькой задаче.
Да, что-то я перемудрил, все оказалось проще.. Спасибо.