A. Тенцинг и Цонду
ограничение по времени на тест
1 секунда
ограничение по памяти на тест
256 мегабайт
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод
Цонду всегда бежит первым! ! !

Цонду и Тенцинг играют в карточную игру. У Цонду есть $$$n$$$ монстров со способностями $$$a_1, a_2, \ldots, a_n$$$, а у Тенцинга — $$$m$$$ монстров со способностями $$$b_1, b_2, \ldots, b_m$$$.

Цонду и Тенцинг по очереди делают ходы, причем Цонду ходит первым. Каждый ход делающий ход игрок выбирает двух монстров: одного со своей стороны и одного со стороны соперника. Эти монстры устроят бой между собой. Предположим, что значения способностей выбранных монстров равны $$$x$$$ и $$$y$$$ соответственно, тогда значения способностей монстров станут $$$x-y$$$ и $$$y-x$$$ соответственно. Если значение способности любого монстра станет меньше или равно $$$0$$$, то монстр умирает.

Игра заканчивается, когда хотя бы у одного игрока не останется в живых ни одного монстра. Победителем считается игрок, у которого монстры остались в живых. Если у обоих игроков не осталось в живых ни одного монстра, игра заканчивается вничью.

Найдите результат игры, когда оба игрока играют оптимально.

Входные данные

Каждый тест содержит несколько наборов входных данных. Первая строка ввода содержит одно целое число $$$t$$$ ($$$1 \le t \le 2 \cdot 10^3$$$) — количество наборов входных данных. Далее следует описание наборов.

Первая строка каждого набора входных данных содержит два целых числа $$$n$$$ и $$$m$$$ ($$$1 \leq n,m \leq 50$$$) — количество монстров у Цонду и Тенцинга соответственно.

Вторая строка каждого набора содержит $$$n$$$ целых чисел $$$a_1,a_2,\ldots,a_n$$$ $$$(1 \leq a_i \leq 10^9$$$) — значения способностей монстров Цонду.

Третья строка каждого набора содержит $$$m$$$ целых чисел $$$b_1,b_2,\ldots,b_m$$$ $$$(1 \leq b_i \leq 10^9$$$) — значения способностей монстров Тенцинга.

Выходные данные

Для каждого набора входных данных выведите «Tsondu» (без кавычек), если победил Цонду, «Tenzing», если победил Тенцинг, и «Draw», если игра закончилась вничью.

Обратите внимание, что вывод чувствителен к регистру букв. Например, если ответ равен «Tsondu», но вы вывели «tsondu», «TSONDU» или «tSonDu», то это всё неправильные ответы.

Пример
Входные данные
6
1 3
9
1 2 3
2 3
1 2
1 1 1
3 2
1 2 3
1 1
3 3
1 1 1
2 2 2
10 10
1 2 3 3 2 2 1 1 2 2
3 3 3 3 2 1 1 1 1 1
10 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6 7 8 9 10 11 1 1 1 1
Выходные данные
Tsondu
Draw
Tsondu
Tenzing
Draw
Draw
Примечание

Рассмотрим первый набор входных данных. Можно показать, что у Цонду есть выигрышная стратегия. Ниже приводится возможный способ, которым Цонду может выиграть (обратите внимание, что в этом примере игроки могут играть не оптимально):

  • В первый ход Цонду выбирает монстра со способностью $$$9$$$ на своей стороне для борьбы с монстром со способностью $$$1$$$ на стороне Тенцинга, стоимость способностей обоих монстров становится $$$8$$$ и $$$-8$$$ соответственно. Монстр со способностью $$$-8$$$ на стороне Тенцинга погибает.
  • Во второй ход Тенцинг выбирает монстра со способностью $$$2$$$ на своей стороне, чтобы сразиться с монстром со способностью стоимостью $$$8$$$ на стороне Цонду, стоимость способностей обоих монстров становится $$$-6$$$ и $$$6$$$ соответственно. Монстр со способностью $$$-6$$$ на стороне Тенцинга погибает.
  • На третьем ходу Цонду выбирает монстра со способностью $$$6$$$ на своей стороне, чтобы сразиться с монстром со способностью $$$3$$$ на стороне Тенцинга, стоимость способностей обоих монстров становится $$$3$$$ и $$$-3$$$ соответственно. Монстр со способностью $$$-3$$$ на стороне Тенцинга погибает.
  • Теперь у Тенцинга не осталось живых монстров. Поскольку у Тсонду еще остались монстры в живых, Тсонду побеждает.