F. Gravity defied
ограничение по времени на тест
1 секунда
ограничение по памяти на тест
64 мегабайта
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод

Наверняка многие из вас помнят игру на мобильном телефоне, в которой нужно было, управляя мотоциклистом, проехать двумерный трек. Трек из себя представляет некоторую ломаную на плоскости. Так вот! Недавно британские ученые сделали сенсационное открытие: самыми сложными уровнями в этой игре были уровни, которые получили кодовое название «пила». «Пилу» можно описать пронумерованным набором чисел, для которого выполняются следующие условия:

X = {xi},  i = 0, 1, ..., n,  0  ≤  xi  ≤  9 :  x0 ≠ x1,  xn ≠ xn - 1, 
Другими словами, для каждой точки ломаной, выполняется одно из трех условий:
  1. точка является крайней, причем она не равна соседней
  2. точка строго выше своих соседей
  3. точка строго ниже своих соседей.

Ваш давний друг Петя хочет создать новый мод данной игры, в котором будут лишь уровни по типу «пилы», состоящие из n звеньев ломанной. Но Петя коварен, он хочет сделать мод непроходимым (призовой 822сс не достанется никому :С ), поэтому решил добавить всевозможные конфигурации данного уровня, а именно всевозможные наборы чисел X, для которых выполняются все вышеописанные ограничения. Петя не силен в математике, поэтому попросил Вас посчитать, какое количество уровней будет в его моде.

Входные данные

Первая строка входных данных содержит единственное целое положительное число n (1  ≤  n  ≤  10000) – длину для каждого уровня Пети.

Выходные данные

Выведите единственное число – ответ на задачу.

Пример
Входные данные
1
Выходные данные
90
Примечание

Один из примеров «пилы» изображен на рисунке: