F. 邵接待之战
time limit per test
4 seconds
memory limit per test
256 megabytes
input
standard input
output
standard output
"我纵茕茕孑立,难避漫漫长夜.

然长夜终尽,天将启明……

惟以平旦之孤星,何胜东方之既白.

还请觉悟. 今朝此日,都市一星,势必陨灭."

—— 邵

你和邵即将进行接待战.

你与邵均各自有:

  • 一条血量条与一条混乱条,初值均为满(等于给定的上限).血量条会因血量伤害而减少,混乱条会因为混乱伤害而减少.
  • 一个行动队列,初始为空.

在接下来的 R 个回合内,每回合双方会获得若干行动并加入对应队列,然后按规则进行一系列两两对抗.

每个回合会依次进行三个环节:获取行动——对抗——回合结束

回合流程

  • 获取行动环节,双方首先将该回合的获得的行动顺序 添加至自己的行动队列末尾.
  • 对抗环节,之后双方同时从行动队列队首取出行动,行动两两进行对抗. 直到一方的行动队列为空另一方行动队列中不存在"进攻"行动时,进入回合结束环节.
  • 回合结束环节,进行崩溃状态复原的结算,具体规则在混乱与死亡部分给出.

每个行动包含一个类型一个点数,行动一共有三种类型:

  • "Attack ——"进攻",
  • "Defence ——"招架",
  • "Hide ——"闪避",

对抗规则

  • 自身进攻行动 与 对方进攻行动 对抗:
    • 自身进攻点数 > 对方进攻点数:对方受到自身进攻点数 的 血量伤害 和 混乱伤害. 双方该次行动移除.
    • 自身进攻点数 = 对方进攻点数:无变化. 双方该次行动移除.
    • 自身进攻点数 < 对方进攻点数:自身受到对方进攻点数 的 血量伤害 和 混乱伤害. 双方该次行动移除.
  • 自身进攻行动 与 对方招架行动 对抗:
    • 自身进攻点数 > 对方招架点数:对方受到自身进攻点数-对方招架点数 的 血量伤害 和 混乱伤害. 双方该次行动移除.
    • 自身进攻点数 = 对方招架点数:无变化. 双方该次行动移除.
    • 自身进攻点数 < 对方招架点数:自身收到对方招架点数-自身进攻点数混乱伤害. 双方该次行动移除.
  • 自身进攻行动 与 对方闪避行动 对抗:
    • 自身进攻点数 > 对方闪避点数:对方受到自身进攻点数 的 血量伤害 和 混乱伤害. 双方该次行动移除.
    • 自身进攻点数 <= 对方闪避点数:对方恢复对方闪避点数 的混乱值(无法超出混乱条上限). 自身该次行动移除,对方闪避行动重新放回队列队首.
  • 自身进攻行动时若对方行动队列为空,则对方受到自身进攻点数 的 血量伤害 和 混乱伤害. 自身该次行动移除.
  • 自身招架行动 与 对方招架行动 对抗:
    • 自身招架点数 > 对方招架点数:对方受到自身招架点数 的 混乱伤害. 双方该次行动移除.
    • 自身招架点数 = 对方招架点数:无变化. 双方该次行动移除.
    • 自身招架点数 < 对方招架点数:自身受到对方招架点数 的 混乱伤害. 双方该次行动移除.
  • 自身招架行动 与 对方闪避行动 对抗:
    • 自身招架点数 > 对方闪避点数:对方受到自身招架点数 的 混乱伤害. 双方该次行动移除.
    • 自身招架点数 <= 对方闪避点数:对方恢复对方闪避点数的混乱值(无法超出混乱条上限). 自身该次行动移除,对方闪避行动重新放回队列队首.
  • 自身招架行动时若对方行动队列为空,则无变化. 自身该次行动移除.
  • 自身闪避行动 与 对方闪避行动 对抗:
    • 自身闪避点数 > 对方闪避点数:自身恢复自身闪避点数 的混乱值(无法超出混乱条上限). 对方该次行动移除,自身闪避行动重新放回队列队首.
    • 自身闪避点数 = 对方闪避点数:无变化. 双方该次行动移除.
    • 自身闪避点数 < 对方闪避点数:对方恢复对方闪避点数 的混乱值(无法超出混乱条上限). 自身该次行动移除,对方闪避行动重新放回队列队首.
  • 自身闪避行动时若对方行动队列为空,则无变化. 自身该次行动移除.

混乱与死亡

  • 当某角色混乱条降为 0的瞬间:
    • 其立即陷入崩溃状态,并立刻清空自己的行动队列
    • 其跳过下一回合获取行动阶段.
    • 其在下回合回合结束时立即恢复混乱条至上限,恢复正常状态.
    • 注:崩溃状态不会叠加,即当角色进入崩溃状态时不会再触发崩溃状态,直到恢复正常为止.
  • 当任一角色血量条降为 0的瞬间:该角色死亡. 游戏立即结束.
  • 伤害与恢复均饱和
    • 承受的血量/混乱伤害不会使条值低于 0,超出部分舍弃;
    • 恢复混乱值不会超过该角色混乱条上限.

在游戏结束后,输出你和邵的剩余血量无论双方队列是否为空.

Input

第一行为四个整数 HP1, SP1, HP2, SP2(1 ≤ HP1, SP1, HP2, SP2 ≤ 1 × 1012),分别表示自身的血量条,混乱条,对方的血量条,混乱条;

第二行为一个整数 R(1 ≤ R ≤ 1 × 105);

之后的每 R 组数据:

第一行为两个整数 k1, k2(0 ≤ k1, k2 ≤ 1 × 105), 分别表示自身该回合获得的行动数量和对方该回合获得的行动数量.

接下来 k1 行为自身该回合获得的行动,

第一个值为字符串 s1, i(), 表示行动类型;第二个值为整数 c1, i(0 ≤ c1, i ≤ 1 × 1012) 表示该行动的行动点数.

接下来 k2 行为对方该回合获得的行动,

第一个值为字符串 s2, i(), 表示行动类型;第二个值为整数 c2, i(0 ≤ c2, i ≤ 1 × 1012) 表示该行动的行动点数.

题目保证 .

Output

两个整数,分别表示游戏结束后自身的血量和邵的血量.

Examples
Input
20 10 20 10
3
3 3
Attack 6
Attack 3
Defence 4
Hide 5
Attack 8
Defence 2
2 2
Attack 4
Attack 7
Attack 5
Hide 7
2 2
Attack 2
Defence 8
Hide 6
Attack 6
Output
6 3
Input
12 6 10 5
2
3 3
Hide 4
Attack 3
Attack 7
Hide 5
Defence 2
Attack 6
2 1
Attack 4
Attack 5
Attack 100
Output
12 0
Note

样例一解释:

  • 初始:我方血量上限为20,混乱上限为10;邵血量上限为20,混乱上限为10
  • 回合一:
    • 获取行动:获取行动后我方行动队列为;邵行动队列为.
    • 对抗:
      • 我方对抗邵,邵受到6的血量伤害和混乱伤害,两个行动移除;
      • 我方对抗邵,我方受到8的血量伤害和混乱伤害,两个行动移除;
      • 我方对抗邵,邵受到4的混乱伤害,两个行动移除.此时邵的混乱条为0,进入崩溃,行动队列被立即清空,且下回合跳过获取行动阶段;
      • 此时双方行动队列为空,符合回合结束条件,进入回合结束阶段.
    • 回合结束.
  • 回合二:
    • 获取行动:获取行动后我方行动队列为;邵行动队列为空.
    • 对抗:
      • 我方对抗邵的空行动,邵受到4的血量伤害和混乱伤害,我方行动移除;
      • 我方对抗邵的空行动,邵受到7的血量伤害和混乱伤害,我方行动移除;
      • 此时双方行动队列为空,符合回合结束条件,进入回合结束阶段.
    • 回合结束;邵恢复正常状态,混乱条回复到上限10.
  • 回合三:
    • 获取行动:获取行动后我方行动队列为;邵行动队列为.
    • 对抗:
      • 我方对抗邵,邵回复6的混乱值,由于邵的混乱条为满值,所以无变化.我方行动移除,邵行动放回队首;
      • 我方对抗邵,邵受到8的混乱伤害,双方行动移除;
      • 我方空行动对抗邵,我方收到6的血量伤害和混乱伤害,我方行动移除.
      • 此时双方行动队列为空,符合回合结束条件,进入回合结束阶段.
    • 回合结束.
最终结果:我方剩余血量为6,邵剩余血量为3.

样例二解释:

  • 初始:我方血量上限为12,混乱上限为6;邵血量上限为10,混乱上限为5
  • 回合一:
    • 获取行动:获取行动后我方行动队列为;邵行动队列为.
    • 对抗:
      • 我方对抗邵,邵恢复5的混乱伤害,由于邵的混乱条为满值,所以无变化。我方行动移除,邵行动放回队首;
      • 我方对抗邵,邵恢复5的混乱伤害,由于邵的混乱条为满值,所以无变化。我方行动移除,邵行动放回队首;
      • 我方对抗邵,邵受到7的血量伤害和混乱伤害,由于邵此时的混乱值为5,舍去溢出的2点伤害.此时邵的混乱条为0,进入崩溃,行动队列被立即清空,且下回合跳过获取行动阶段;
      • 此时双方行动队列为空,符合回合结束条件,进入回合结束阶段.
    • 回合结束;
  • 回合二:
    • 获取行动:获取行动后我方行动队列为;邵行动队列为空.
    • 对抗:
      • 我方对抗邵的空行动,邵受到4的血量伤害和混乱伤害,由于邵此时的血量为3,舍弃溢出的1点伤害.邵的血量为0,立即结束游戏.
最终结果:我方剩余血量为12,邵剩余血量为0.