Всем привет. Недавно мне в голову пришла следующая задача: Рассмотрим множество точек (x, y) с целыми координатами таких, что 0 <= x < a и 0 <= y < b. Требуется найти количество остроугольных треугольников с вершинами в этих точках.
Попытки проинтерполировать
Ясно, что можно написать функцию f(a, b), которая будет искать ответ и работать при этом за (ab) ^ 3
. Я предположил, что она ведет себя как многочлен от двух переменных степени не более 6. Я попытался её проинтерполировать, используя эту теорему. Но у меня ничего не получилось, так как при мономах степени больше 6 интерполяция давала ненулевой коэффициент. Не получилось также с тупоугольными и прямоугольными треугольниками.
Данный код узнаёт коэффициент при мономе a ^ (C1 - 1) * b ^ (C2 - 1)
Что я хотел бы узнать:
- решается ли эта задача быстрее, чем за куб
- решается ли эта задача за O(1)
- может, кто-нибудь знает задачи, где формула для ответа не очевидна и её можно подобрать этим методом?
UPD: найдена формула для количества прямоугольных треугольников с b = 2: f(a, 2) = 2 * a ^ 2 - 4
, a > 1.
UPD2: большое спасибо bronze_coder за нахождение решения за O(1)
для b = const
: OEIS A189814.
Для интерполяции надо использовать ai > b ^ 2
. EDIT: ai > (b - 1) ^ 2
UPD3: Наконец, я написал решение за O((ab) ^ 2)
.
Теперь я могу использовать большие значения a
и b
для интерполяции.
Но всё равно кажется странным, что количество прямоугольных треугольников пропорционально (ab) ^ 2
, а не (ab) ^ 3
. Сейчас попробую понять, почему формула не работает для ai <= b ^ 2
. EDIT: ai <= (b - 1) ^ 2
UPD4: Код, который находит формулу для f(a, b) при a > b ^ 2
и работает за O(b ^ 6)
:
Пытаясь найти закономерность в коэффициентах многочлена P, я обратился к OEIS, но ничего там не нашел :(, кроме x2 = b * (b - 1)
, что и так было очевидно.
UPD5:
Наконец-то нашёл формулу и решение за O(min(a, b) ^ 6)
Если a < b
, то поменяем их местами. Теперь нужно решить за O(b ^ 6)
. Если a <= (b - 1) ^ 2 + 1
, то запустим решение за O((ab) ^ 3)
= O(b ^ 6)
. Теперь нужно разобраться с большими a.
Определения
Рассмотрим все прямоугольные треугольники и разделим их на 3 типа:
треугольники, у которых нет вершин на прямой
x = a - 1
треугольники, у которых есть вершины на прямой
x = a - 1
и две стороны параллельны осям координатостальные треугольники
Обозначим количество треугольников третьего типа за C(a)
(какая-то функция от a).
Количество треугольников второго типа можно посчитать по формуле (a - 1) * b * (b - 1) / 2 * 4
:
Из определения следует, что для вершин (x, y) треугольников первого типа выполняется 0 <= x < a - 1
и 0 <= y < b
, то есть их количество равно f(a - 1, b)
, по определению функции f
.
Итак, f(a, b) = f(a - 1, b) + (a - 1) * b * (b - 1) / 2 * 4 + C(a)
Теперь докажем, что C(a)
при всех a > (b - 1) ^ 2 + 1
— константа.
C(a)
— константа. Обозначим эту константу за c
.
Итак, f(a, b) = f(a - 1, b) + (a - 1) * b * (b - 1) / 2 * 4 + c
. Немного преобразований, и мы получаем формулу для f(a, b)
через f((b - 1) ^ 2 + 1, b)
.
К сожалению, c
для разных b
— разные, и я не смог найти между ними закономерность. Не помогли ни интерполяция, ни OEIS. Осталось несколько вещей, которые надо сделать:
- Выразить
c
черезb
, ведьc
зависит только отb
- Решить задачу для
a <= (b - 1) ^ 2
быстрее - Решить задачу для остроугольных треугольников
Будет жёстко.
UPD6: Можно ускорить решение до O(b^5)
, используя эту идею
Auto comment: topic has been translated by polosatic (original revision, translated revision, compare)
The right triangle problem is OEIS A077435
EDIT: OEIS A189814 gives the answer for rectangles.
Thank you! I was quite sure that problem with right triangles can be solved in
O(a * b)
But unfortunately, f(n, n) also is not a polynomial of one variable.OMG! I used too small
ai
for interpolation with constant b, so it didn't work. After usingai >= b ^ 2
everything works!Можно как минимум за квадрат решить, перебирая все пары направляющих векторов.
Действительно! Как я не догадался.
Автокомментарий: текст был обновлен пользователем polosatic (предыдущая версия, новая версия, сравнить).
Very nice
A not-implemented solution: let the triangle be tree vectors $$$a,b,c$$$.brute force $$$b-a$$$, and you will get $$$\dfrac{c-a}{|c-a|}$$$(which is rotate it for 90 deg(you can asumme ccw or cw))(In program, you can do it by a ). then you can brute force $$$c-a$$$ by $$$O(a + b)$$$. Then the problem is:
which is trival.
If I understand you correctly, I have already implemented this solution in UPD3 of this blog
No. This solution is $$$O(ab(a+b))$$$.
UPD3 is
Brute force b-a and c-a, find if b-a ⊥ c-a and find how many triangles with vector b-a and c-a.
But we can just brute force $$$|c-a|$$$(The length of c-a). the angle of $$$c-a$$$ is found by rotate $$$b-a$$$.
Wow! Good idea! Thank you.
why $$$O(a^2b^2(a+b))$$$ is $$$O(b^5)$$$? may $$$a \gg b^2$$$.
The solution in UPD5 needs to calculate
f((b - 1) ^ 2 + 1, b)
andf((b - 1) ^ 2 + 2, b)
to calculatef(a, b)
, it works inO(b ^ 6)
, but can be optimized toO(b ^ 5)
using your method.