№ | Пользователь | Рейтинг |
---|---|---|
1 | tourist | 4009 |
2 | jiangly | 3823 |
3 | Benq | 3738 |
4 | Radewoosh | 3633 |
5 | jqdai0815 | 3620 |
6 | orzdevinwang | 3529 |
7 | ecnerwala | 3446 |
8 | Um_nik | 3396 |
9 | ksun48 | 3390 |
10 | gamegame | 3386 |
Страны | Города | Организации | Всё → |
№ | Пользователь | Вклад |
---|---|---|
1 | cry | 166 |
2 | maomao90 | 163 |
2 | Um_nik | 163 |
4 | atcoder_official | 161 |
5 | adamant | 159 |
6 | -is-this-fft- | 158 |
7 | awoo | 157 |
8 | TheScrasse | 154 |
9 | nor | 153 |
9 | Dominater069 | 153 |
Название |
---|
Мэпы же. Они не мало памяти кушают на саму структуру дерева.
А так как у вас ещё и WA на некоторых тестах проскакивает, то может и лишнего чего в них кладёте.
А сколько именно памяти требует мэп?
Если верить Запуску на КФе, то 24 дополнительных байта на каждый элемент у G++, и 32 байта у VC++.
все равно никак не могу найти, где я что-то лишнее кладу. Максимум, что насчитал — (2^20)*32 < 64Мб
По моим подсчётам у вас 50-60 МБ должно быть. С WA разберитесь сначала, а там может и ML исчезнет.
Собственно возможная причина МЛ: когда вы обращаетесь к мэпу через оператор [], то элемент в контейнере создаётся, если его не было. 67-я строка вашего решения.
а можно еще как-то обращаться, кроме как []?
Проверка на наличие элемента в мапе:
Сделать что-то с элементом, если он есть:
спасибо, разобрался, мемори лимит пропал.