| № | Пользователь | Рейтинг |
|---|---|---|
| 1 | Benq | 3792 |
| 2 | VivaciousAubergine | 3647 |
| 3 | Kevin114514 | 3603 |
| 4 | jiangly | 3583 |
| 5 | turmax | 3559 |
| 6 | tourist | 3541 |
| 7 | strapple | 3515 |
| 8 | ksun48 | 3461 |
| 9 | dXqwq | 3436 |
| 10 | Otomachi_Una | 3413 |
| Страны | Города | Организации | Всё → |
| № | Пользователь | Вклад |
|---|---|---|
| 1 | Qingyu | 157 |
| 2 | adamant | 153 |
| 3 | Um_nik | 147 |
| 4 | Proof_by_QED | 146 |
| 5 | Dominater069 | 145 |
| 6 | errorgorn | 141 |
| 7 | cry | 139 |
| 8 | YuukiS | 135 |
| 9 | TheScrasse | 134 |
| 10 | chromate00 | 133 |
| Название |
|---|



please can anyone give me code of Axo-Corasic, at e-maxx i didn't understand yet.
Maybe useful?
Thanks!
И для закрепления можете дать легкую задачу на Ахо-Корасик.
Их там пять штук по ссылке...
Можете дать ссылку на задачу?
Исправлено.
std::map занимает 32 байта. У тебя их по две на каждый узел. Вместе с другими полями структура node весит 84 байта, и в массиве t их 100К — итого 8.4 мб только на массив t. Это еще не считая 100-200 тысяч динамически выделяемых узлов в красно-черном дереве самого std::map. Mожно сделать одну мапу на узел, в которой хранить
struct GG{int go; int next};или обойтись общим map для всех узлов.что-то тяжело понимается, можете поподробнее, пожалуйста. Точнее не могу понять как это все использовать в коде. Или же можете, пожалуйста, предоставить ваш код ахо-корасика. Как вы обычно пишите его? Если не тяжело.