№ | Пользователь | Рейтинг |
---|---|---|
1 | tourist | 4009 |
2 | jiangly | 3823 |
3 | Benq | 3738 |
4 | Radewoosh | 3633 |
5 | jqdai0815 | 3620 |
6 | orzdevinwang | 3529 |
7 | ecnerwala | 3446 |
8 | Um_nik | 3396 |
9 | ksun48 | 3390 |
10 | gamegame | 3386 |
Страны | Города | Организации | Всё → |
№ | Пользователь | Вклад |
---|---|---|
1 | cry | 167 |
2 | Um_nik | 163 |
3 | maomao90 | 162 |
3 | atcoder_official | 162 |
5 | adamant | 159 |
6 | -is-this-fft- | 158 |
7 | awoo | 157 |
8 | TheScrasse | 154 |
9 | Dominater069 | 153 |
9 | nor | 153 |
Название |
---|
а просто дополнять путь ребром которая ведет к самому максимальному поддереву нельзя?
Спасибо, попробую.
Но по логике так тоже должно работать...
В моей картине мира неверное определение тяжести ребра должно максимум давать TL из-за неидеального разбиения, но никак не WA. Например, я в HLD сначала разбиваю на блоки (один кусок кода), а потом второй кусок кода просто знает, где лежит каждая вершина, то есть даже если у меня "тяжёлое" ребро некорректно опередилилось, то какое-то разбиение в любом случае есть.
Стресс-тест пробовали?
Пробовал и стресс, и хитрые рукописные тесты, но ничего не находится :(
А покажите-ка, пожалуйста, тупое решение, генератор тестов и скрипт для тестирования.
Спасибо большое, только что переписал, строя цепочки в самого тяжёлого сына и зашло.
Так в чём проблема-то была и почему стресс это не ловил?
Судя по всему, проблема в неаккуратной обработке пересечения пути и блока.
Насколько я понял, стресс не ловил из-за того, что random_shuffle вершин дает примерно одинаковые деревья. Стресс с примеров генерации дерева из testlib довольно быстро поймал.
Вроде если совсем неправильно написать может получиться, что из вершины вниз смотрит 2 тяжелых ребра. В этом случае даже разбиение может построиться не пойми какое.