A. Различные кнопки
ограничение по времени на тест
1 секунда
ограничение по памяти на тест
256 мегабайт
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод

Вы находитесь в точке $$$(0, 0)$$$ бесконечной координатной плоскости. У вас есть контроллер с $$$4$$$ кнопками, выполняющими следующие операции:

  • $$$\texttt{U}$$$: перемещение из $$$(x, y)$$$ в $$$(x, y+1)$$$;
  • $$$\texttt{R}$$$: перемещение из $$$(x, y)$$$ в $$$(x+1, y)$$$;
  • $$$\texttt{D}$$$: перемещение из $$$(x, y)$$$ в $$$(x, y-1)$$$;
  • $$$\texttt{L}$$$: перемещение из $$$(x, y)$$$ в $$$(x-1, y)$$$.

К сожалению, контроллер сломан. Если нажать все $$$4$$$ кнопки (в любом порядке), контроллер перестанет работать. Это значит, что за всю поездку можно нажать не более $$$3$$$ различных кнопок (любое количество раз, в любом порядке).

На плоскости есть $$$n$$$ особых точек с целочисленными координатами $$$(x_i, y_i)$$$.

Можете ли вы посетить все особые точки (в любом порядке), не сломав контроллер?

Входные данные

Каждый тест содержит несколько наборов входных данных. В первой строке указано количество наборов входных данных $$$t$$$ ($$$1 \le t \le 1000$$$). Далее следует описание наборов входных данных.

Первая строка каждого набора входных данных содержит одно целое число $$$n$$$ ($$$1 \le n \le 100$$$) — количество особых точек.

Каждая из следующих $$$n$$$ строк содержит по два целых числа $$$x_i$$$, $$$y_i$$$ ($$$-100 \leq x_i, y_i \leq 100$$$) — координаты особой точки $$$(x_i, y_i)$$$.

Обратите внимание, что на сумму $$$n$$$ по всем наборам входных данных нет никаких ограничений.

Выходные данные

Для каждого набора входных данных выведите «YES» (без кавычек), если вы можете достичь всех особых точек, не сломав контроллер, и «NO» (без кавычек) в противном случае.

Вы можете выводить каждую букву в любом регистре (строчную или заглавную). Например, строки «yEs», «yes», «Yes» и «YES» будут приняты как положительный ответ.

Пример
Входные данные
6
3
1 -1
0 0
1 -1
4
-3 -2
-3 -1
-3 0
-3 1
4
1 1
-1 -1
1 -1
-1 1
6
-4 14
-9 -13
-14 5
14 15
-8 -4
19 9
6
82 64
39 91
3 46
87 83
74 21
7 25
1
100 -100
Выходные данные
YES
YES
NO
NO
YES
YES
Примечание

В первом наборе входных данных вы можете перемещаться следующим образом:

  • вы начинаете с $$$(0, 0)$$$;
  • вы посещаете специальную точку $$$(x_2, y_2) = (0, 0)$$$;
  • Вы нажимаете $$$\texttt{R}$$$, и перемещаетесь из $$$(0, 0)$$$ в $$$(1, 0)$$$;
  • вы нажимаете $$$\texttt{D}$$$, и вы перемещаетесь из $$$(1, 0)$$$ в $$$(1, -1)$$$;
  • вы посещаете особую точку $$$(x_1, y_1) = (1, -1)$$$;
  • вы посещаете особую точку $$$(x_3, y_3) = (1, -1)$$$.

Таким образом, вы можете посетить все особые точки, используя только кнопки $$$\texttt{R}$$$, $$$\texttt{D}$$$, поэтому контроллер не сломается.

Обратите внимание, что особые точки могут совпадать.

Во втором наборе входных данных можно показать, что можно посетить все особые точки, используя только кнопки $$$\texttt{U}$$$, $$$\texttt{D}$$$, $$$\texttt{L}$$$.

В третьем наборе входных данных можно показать, что для посещения всех точек необходимо нажать все кнопки ($$$\texttt{U}$$$, $$$\texttt{R}$$$, $$$\texttt{D}$$$, $$$\texttt{L}$$$), поэтому контроллер сломается.