C++17, competitive programming edition
Разница между ru3 и ru4, 516 символ(ов) изменены
C++17 уже [доступен](http://mirror.codeforces.com/blog/entry/57646) на codeforces, сообщество [хочет](http://mirror.codeforces.com/blog/entry/15643?#comment-413401) новую версию [C++ tricks](http://mirror.codeforces.com/blog/entry/15643), которую написал [user:Swift,2018-02-13], так что, начнем!  ↵
Disclaimer: Я сделал всего лишь немного примеров новых фич, которые по моему мнению относятся к спортивному программированию. Если у Вас есть примеры лучше или Вам что-то непонятно, или нужно больше объяснений каких-то фич $---$ пишите в комментах)↵

### Fold expressions (Свертки)↵

* Я думаю все знают, что такое reduce и свертка, но все-таки приведу пример из c++11:↵

```↵
vector<int> v = {1, 3, 5, 7};↵
int res = accumulate(v.begin(), v.end(), 0, [](int a, int b) { return a + b; });↵
cout << res; // 16↵
```↵

* Начиная с C++17 есть поддержка свертки для шаблонного списка со следующим синтаксисом:↵

```↵
(pack op ...)↵
(... op pack)↵
(pack op ... op init)↵
(init op ... op pack)↵
```↵

* Для примера напишем функцию, которая принимает переменное число аргументов и считает их сумму.↵

[cut]↵

До С++17 мы не могли этого сделать без явной передачи первого аргумента:↵

```↵
//C++14↵
auto Sum()↵
{↵
    return 0;↵
}↵

template<typename Arg, typename... Args>↵
auto Sum(Arg first, Args... rest)↵
{↵
    return first + Sum(rest...);↵
}↵

cout << Sum(1, 2, 3, 4, 5); // 15↵
```↵

```↵
//C++17↵
template<typename... Args>↵
auto Func(Args... args)↵
{↵
    return (args + ...);↵
}↵

cout << Func(1, 2, 3, 4, 5); // 15↵
```↵

* Это особенно полезно, когда мы в качестве  `op` используем запятую:↵

```↵
// C++17↵
template<typename T, typename... Args>↵
void pushToVector(vector<T>& v, Args&&... args)↵
{↵
    (v.push_back(forward<Args>(args)), ...);↵
    //Этот код раскрывается в последовательность выражений через запятую:↵
    //  v.push_back(forward<Args_1>(arg1)),↵
    //  v.push_back(forward<Args_2>(arg2)),↵
    //  ....↵
}↵

vector<int> v;↵
pushToVector(v, 1, 4, 5, 8);↵
```↵

* И мой любимый пример:↵

```↵
//C++17↵
template<typename... Args>↵
void readln(Args&... args)↵
{↵
    ((cin >> args), ...);↵
}↵

template<typename... Args>↵
void writeln(Args... args)↵
{↵
    ((cout << args << " "), ...);↵
}↵

int x;↵
double y;↵
readln(x, y); // enter 100 500.1234↵
writeln(x, "some string", y); // 100 some string 500.1234↵
```↵

* **Note**: скобки значимы!↵

### Class template argument deduction (Вывод шаблонных типов)↵

```↵
template<typename T>↵
struct point↵
{↵
    T x;↵
    T y;↵
    point(T x, T y) : x(x), y(y) {}↵
};↵

//C++11↵
pair<int, double> p1 = {14, 17.0}↵
point<int> u = {1, 2};↵

//C++17↵
pair p2 = {14, 17.0}↵
point v = {1, 2};↵
```↵

Если структура сложная, то есть возможность указать правило вывода самим, например так:↵

```↵
template<typename T, typename U>↵
struct S↵
{↵
    T first;↵
    U second;↵
};↵

// Мой вывод типа↵
template<typename T, typename U>↵
S(const T &first, const U &second) -> S<T, U>;↵

```↵
**Note**: компилятор обычно сам может создать правило вывода из конструктора, но в этом примере конструктора нет, поэтому правило вывода написано руками.↵

### `*this` capture in lambda expressions (Захват `*this` в лямбда-функциях)↵

Я не думаю, что это особо полезно в спортивном программировании, но кто знает:↵

```↵
struct someClass↵
{↵
    int x = 0;↵

    void f() const↵
    {↵
        cout << x << '\n';↵
    }↵

    void g()↵
    {↵
        x++;↵
    }↵

    // C++14↵
    void func()↵
    {↵
        auto lambda1 = [self = *this]() { self.f(); };↵
        auto lambda2 = [self = *this]() mutable { self.g(); };↵
        lambda1();↵
        lambda2();↵
    }↵

    // C++17↵
    void funcNew()↵
    {↵
        auto lambda1 = [*this]() { f(); };↵
        auto lambda2 = [*this]() mutable { g(); };↵
        lambda1();↵
        lambda2();↵
    }↵
};↵

```↵
[Статья](https://habrahabr.ru/company/infopulse/blog/341264/) о ключевом слове `mutable`.↵

### Structured bindings (Структурные связывания?)↵

* Самое полезное нововведение $---$ синтаксический сахар для декомпозиции объектов.↵

```↵
template<typename T>↵
struct point↵
{↵
    T x;↵
    T y;↵
    point(T x, T y) : x(x), y(y) {}↵
};↵

vector<point<int>> points = {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 0}};↵
//C++11↵
for (auto& point : points)↵
{↵
    int x, y;↵
    tie(x, y) = point;↵
    //...Какая-то сложная логика с x и y↵
}↵

//C++17↵
for (auto& [x, y] : points)↵
{↵
    //...Какая-то сложная логика с x и y↵
}↵
```↵

* Итерирование по map'у:↵

```↵
map<int, string> m;↵
for (auto [key, value] : m)↵
    cout << "key: " << key << '\n' << "value: " << value << '\n';↵
```↵

* Хорошим примером использования может служить задача [problem:938D]. Код со структурным связыванием (Алгоритм Дейкстры) становится намного понятнее и читаемее: сравните [submission:35474147] и [submission:35346635].↵

```↵
while (!q.empty())↵
{↵
    auto [dist, u] = *q.begin();↵
    q.erase(q.begin());↵
    used[u] = true;↵
    for (auto& [w, v] : g[u])↵
        if (!used[v] && d[v] > dist + 2 * w)↵
            q.erase({d[v], v}),↵
            d[v] = dist + 2 * w,↵
            q.insert({d[v], v});↵
}↵
```↵

### Инициализатор в `if` и `switch`↵

```↵
set<int> s;↵

if (auto [iter, ok] = s.insert(42); ok)↵
{↵
    //...↵
}↵
else↵
{↵
    //`ok` и `iter` доступны в этой области видимости↵
}↵
//А здесь недоступны↵
```↵

### Новые атрибуты↵

* `[[fallthrough]]` атрибут сообщает о том, что break в данном месте пропущен намеренно:↵

```↵
int requests, type;↵
cin >> requests;↵
for (int q = 0; q < requests; ++q)↵
    switch (cin >> type; type) //Используем инициализатор в switch↵
    {↵
        case 1:↵
            int l, r;↵
            cin >> l >> r;↵
            //Обработаем запрос первого типа↵
            break;↵
        case 2:↵
            [[fallthrough]];↵
            //Предупреждение компилятора будет подавлено!↵
        case 3:↵
            int value;↵
            cin >> value;↵
            //Обработаем запрос второго и третьего типа.↵
    }↵
```↵

* `[[nodiscard]]` атрибут используется, чтобы показать, что возвращаемое значение функции не может быть отброшено. Может использоваться на типах.↵

### std::optional↵

```↵
optional<int> findPath(graph g, int from, int to)↵
{↵
    //Find path from `from` to `to`↵
    if (d[to] != INF)↵
        return d[to];↵
    return {}↵
}↵

//Проверим, что путь существует↵
if (auto dist = findPath(...); dist.hasValue())↵
    cout << dist.value(); //Получим его↵
else↵
    cout << -1;↵

//Или сразу используем defaultValue, если значение не было установлено↵
cout << findPath(...).value_or(-1); //Выводит расстояние если оно найдено и -1 иначе↵
```↵

### Неконстантное(ый?, ая?) string::data↵

Для любителей С:↵

```↵
string str = "hello";↵
char *p = str.data();↵
p[0] = 'H';↵
cout << str; // Hello↵
```↵

### Свободные функции std::size, std::data и std::empty↵

В добавку к уже существующим свободным функциям std::begin, std::end и другим, появились новые, такие как: std::size, std::data и std::empty:↵

```↵
vector<int> v = { 3, 2, 5, 1, 7, 6 };↵

size_t sz = size(v);↵
bool empty = empty(v);↵
auto ptr = data(v);↵
```↵

### std::clamp↵

Возвращает `x`, если оно попало в интервал `[low, high]` и ближайшее значение иначе:↵

```↵
cout << clamp(7, 0,  10); //7↵
cout << clamp(7, 0,  5);  //5↵
cout << clamp(7, 10, 50); //10↵
```↵

Я думаю, что это полезная функция, но будет сложно вспомнить как она называется в течение контеста :)↵

### GCD and LCM! (НОД и НОК)↵

```↵
cout << gcd(24, 60); // 12↵
cout << lcm(8, 10);  // 40↵
```↵

### Возвращаемое значение у `emplace_back`↵

```↵
vector<int> v = { 1, 2, 3 };↵

auto &r = v.emplace_back(10);↵
r = 42;↵
//v теперь содержит {1, 2, 3, 42}↵
```↵

### Функции в std::map:↵

* Extract (можно даже поменять ключ!!!)↵

```↵
map<int, string> myMap{ { 1, "Gennady" }, { 2, "Petr" }, { 3, "Makoto" } };↵
auto node = myMap.extract(2);↵
node.key() = 42;↵
myMap.insert(move(node));↵

// myMap: {{1, "Gennady"}, {42, "Petr"}, {3, "Makoto"}};↵
```↵

**Note**: Extract $---$ единственный способ поменять ключ элемента map'а без reallocation(реаллокации?)↵

Асимптотика:  ↵
extract(key): $O(\log(N))$ [doc](http://en.cppreference.com/w/cpp/container/map/extract)  ↵
extract(iterator): $O(1)$ amortized [doc](http://en.cppreference.com/w/cpp/container/map/extract)↵

* Merge↵

```↵
map<int, string> m1{ { 1, "aa" }, { 2, "bb" }, { 3, "cc" } }; ↵
map<int, string> m2{ { 4, "dd" }, { 5, "ee" }, { 6, "ff" } };↵
m1.merge(m2);↵
// m1: { {1, "aa"}, {2, "bb"}, {3, "cc"}, {4, "dd"}, {5, "ee"}, {6, "ff"} }↵
// m2: {}↵
```↵

Асимптотика: $O(N \log(N + M))$ [doc](http://en.cppreference.com/w/cpp/container/map/merge)↵

* Раньше, чтобы понять, произошла вставка в map или обновление, необходимо было сначала найти элемент, а потом использовать operator[]. Теперь появилась функция insert_or_assign:↵

```↵
map<int, string> m;↵
m.emplace(1, "aaa");↵
m.emplace(2, "bbb");↵
m.emplace(3, "ccc");↵

auto [it1, inserted1] = m.insert_or_assign(3, "ddd");↵
cout << inserted1; // 0↵

auto [it2, inserted2] = m.insert_or_assign(4, "eee");↵
cout << inserted2; // 1↵
```↵

Асимптотика: $O(\log(N))$ [doc](http://en.cppreference.com/w/cpp/container/map/emplace)↵

### Более строгий порядок вычисления выражений↵

В C++17 появились новые правила, более строго определяющие порядок вычисления выражений:↵

* Постфиксные выражения вычисляются слева направо (в том числе вызовы функций и доступ к членам объектов)↵
* Выражения присваивания вычисляются справа налево.↵
* Операнды операторов << и >> вычисляются слева направо.↵

Таким образом, как указывается в предложении к стандарту, в следующих выражениях теперь гарантированно сначала вычисляется a, затем b, затем c:↵

```↵
a.b↵
a->b↵
a->*b↵
a(b1, b2, b3)↵
b @= a↵
a[b]↵
a << b << c↵
a >> b >> c↵
```↵

**Note**: Порядок вычисления b1, b2, b3 все еще не определен.↵

P.S.: Все материалы адаптированы мной с примерами [отсюда](https://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/340014/)  

История

 
 
 
 
Правки
 
 
  Rev. Язык Кто Когда Δ Комментарий
en7 Английский Igorjan94 2018-02-19 18:15:04 499
ru4 Русский Igorjan94 2018-02-19 18:14:21 516
ru3 Русский Igorjan94 2018-02-13 18:30:49 10 асимптотика ** fix
en6 Английский Igorjan94 2018-02-13 18:29:39 482 compexity of map methods added
ru2 Русский Igorjan94 2018-02-13 18:26:15 504 добавлена асимптотика в мапе
en5 Английский Igorjan94 2018-02-13 15:39:29 266
ru1 Русский Igorjan94 2018-02-13 15:38:33 8977 Первая редакция перевода на Русский
en4 Английский Igorjan94 2018-02-13 03:24:22 31
en3 Английский Igorjan94 2018-02-13 03:21:47 0 (published)
en2 Английский Igorjan94 2018-02-13 03:18:35 837 Tiny change: 'n[cut]\n\nBefore' -> 'n[cut]\n\n\n\nBefore'
en1 Английский Igorjan94 2018-02-13 02:50:33 8433 Initial revision (saved to drafts)