Всем привет!
Как можно сгенерировать N различных случайных элементов из [1..M]. Где N ≤ M.
Например, M = 10, N = 5. Ответом может быть: 2 4 1 9 5.
N ≤ M ≤ 106.
| № | Пользователь | Рейтинг |
|---|---|---|
| 1 | Benq | 3792 |
| 2 | VivaciousAubergine | 3647 |
| 3 | Kevin114514 | 3603 |
| 4 | jiangly | 3583 |
| 5 | turmax | 3559 |
| 6 | tourist | 3541 |
| 7 | strapple | 3515 |
| 8 | ksun48 | 3461 |
| 9 | dXqwq | 3436 |
| 10 | Otomachi_Una | 3413 |
| Страны | Города | Организации | Всё → |
| № | Пользователь | Вклад |
|---|---|---|
| 1 | Qingyu | 157 |
| 2 | adamant | 153 |
| 3 | Um_nik | 147 |
| 4 | Proof_by_QED | 146 |
| 5 | Dominater069 | 145 |
| 6 | errorgorn | 141 |
| 7 | cry | 139 |
| 8 | YuukiS | 135 |
| 9 | TheScrasse | 134 |
| 10 | chromate00 | 133 |
| Название |
|---|



Cnm способами. Даже не знаю как подробнее ответить.
Кстати, хороший вопрос, как это сделать, если N сильно
большеменьше M. Я так сразу умею только за O (N log N) каким-нибудь деревом типа отрезков.Наверное, можно, храня числа ≤ n на позициях больше n в какой-нибудь [hash_]map.
Так а хэш-таблицей, не? Будет О(n) Хотя, наверное, есть способ и поизящнее.
UPD. Впрочем, рандомные ключи в хэш-таблице это тоже гуд.
Только заметили?!
Случайно выбрать N чисел из M (сдачу карт из колоды) вроде бы не проблема, а поскольку M<=10^6, то вроде даже всего за N выемок (мегатупо с массивом) можно сделать, переставляя последнее число на место освободившегося.
Или я не понял чего хотел автор? Ну тогда уж сорри, пишите разборчивее. ;-)
Не извиню. Не удивительно, что вам понятно, чего вы хотели.
Непонятно потому, что вы написали "сгенерировать N случайных элементов" вместо "выбрать N чисел из диапазона". Ну и потому что если вы именно это и имели в виду, то непонятно в чём проблема.