Вкратце
Ищутся желающие потерзать проект корпоративного тренинга (который зашёл в идеологический тупик). Надо человек 20 я думаю. Догадываясь что желающих будет раз в 10 меньше чем надо, предлагаю по окончании определить "победителя" и наградить его символическим призом в 100 баксов.
Для того чтобы поучаствовать нужно немного знания javascript и английского (или за полчаса освоить первое и заюзать гугл-переводчик для второго).
Я выложил проект в инет — можно скачать игровые файлы и утилиту для запуска. Зарегиться тоже можно (наверное) но лучше написать мне в личку своё мыло (см ниже).
Подробнее
Тренинг в форме соревнования ботов на javascript. Боты должны играть в игру такого содержания:
Два игрока кидают игральную кость. Каждый может кидать несколько раз за ход, пока не выпадет 6-ка, либо пока он сам не решит остановиться. Если останавливается — прибавляет сумму выпавших за ход очков к своему текущему результату — если же выпадет шестёрка все очки за этот ход сгорают. Несколько подробнее, с примерами, можно в скачиваемом архиве посмотреть.
Победителя предполагается (пока) выбрать по финальным результатам с помощью лотереи, однако в соответствии с рейтингом (т.е. тот у кого рейтинг на 400 очков больше должен иметь в 10 раз больше шансов на выигрыш). Этот механизм тоже описан. Впрочем его можно будет обсудить / изменить.
Время проведения мероприятия приблизительно до 24 ноября 2012. Если наберётся 20 человек раньше то по общему согласию можно будет это дело сократить.
Русского языка нет, извините — прямо сейчас я не готов это пофиксить.
Чтобы зарегиться
Напишите в личку своё мыло (туда будут приходить пароли) и я создам для вас проапгрейженый аккаунт. Если всё же зарегились прямо там, можете щёлкнуть на странице профиля "попросить проапгрейдить". Если (для нужд тестирования, гы) вам надо доп.аккаунт, заводите ещё один неапгрейженный (или больше). В функционале определения победителя они не учитываются.
Тестирование
Будем считать "багом" ошибку, влияющую на нормальное функционирование, а "дырой" какую-либо уязвимость, которую можно злокозненно использовать. Если вы найдёте их, пожалуйста сообщите в личку. Наверное надо постановить что если будет найден косяк из-за которого завершить контест в принципе невозможно (неустранимый недостаток проверяющей части, скажем) то победителем будем считать того кто нашёл этот самый косяк.
Если что-то идёт не так или всё сломалось — пожалуйста, не пугайтесь (не ругайтесь). Но конечно все кому охота постебаться в мой адрес — вполне welcome (в пределах разумного)! :-)
P.S. Источник задачи (игры для ботов) — взял в старинной книжке Ж.Арсака "Программирование игр и головоломок" (он тоже у кого-то позаимствовал). В принципе правила можем поменять (или вообще другую игру сделать, это не оч принципиально).
Hello,
I did not find any contact information on the page, so I'm posting something here.
I registered successfully with the system but I did not receive the confirmation email containing the password. I tried to request a new one, via the "Request a new password" feature but I still did not receive it.
My username is "0x1337" on the system
Could you help me out please? Thanks
EDIT: Found it in my gmail account Spam folder, so it did not get forwarded to my Yahoo account.
Hi!
I am sorry — possibly it is because I currently use mail account of not very respectable server.
In case of any such problem always feel free to write me private message on codeforces and I will set password for you manually.
Ok, thanks for your support!
Dear friends who are currently helping me in this testing!
Thanks for your participation. I have already discovered a number of bugs (and one incorrect submission even made judge halt until I fixed and improved it). I am sorry that proposed "dice game" is somewhat dull and boring, perhaps without much fun. However it allows me to test problems with rating calculation when bots are close in strength to each other.
That is the thing I am currently to explain (and possibly to have some ideas from you).
You see there is some instability of ratings. That is the thing I want to discuss in hope that any of you can give some advises. Shortly speaking the problem seems as follows: rating have fluctuations — small random changes which tends to neutralize over time. But when solutions are close to each other in their relative strength, these fluctuations may become bigger than real difference of ratings between solutions.
Rating is calculated as wikipedia article describes, i.e. after each battle between two players we perform the following arithmetics:
Any player at beginning have rating of 1200 and when player is submitting new solution his rating is not changed (though if solution is stronger than previous, rating will grow after several games etc.)
Rating shows that if players have some difference of ratings, the stronger one is expected to win 10^(difference / 400) times more, roughly speaking. I.e. player with 1400 wins 10 games and loses 1 against player with 1000.
"kfactor" is a coefficient showing how much the rating may change during one game... I believe that final rating (over many number of games) does not depend on this value (am I wrong?)
Precisely the first idea was as following. Let us use bigger kfactor for newly entered solutions, so that they may sooner reach close to their real rating level — and use smaller kfactor for solutions which have played many games already, so that rating change for them would be more fine, without rough random changes.
At first I used the following simple (and somewhat stupid) formula:
I've noted rating fluctuations which make neighbor players to change their places sometimes. I understand the reason as following:
if A and B have close ratings, for example 1499 and 1501 then (if game is not drawn) each of them have almost equal chances to win. But if one wins, rating change is 2 points. And if one (due to stochastic fluctuations) wins 3...5 times more than other after 20-30 games, his rating will add up to 10 points while his opponent loses these 10 points and they have about 1510 and 1490. Surely this tends to neutralize over time and on the other hand difference of 20 points is almost nothing (this mean winning of about 8% of games more I think). However, this is annoying and confusing.
Yesterday at the morning I've done the following changes to kfactor evaluation:
I wanted kfactor to change even less when many games are played. However, it looks that things became even worse then before. :)
Currently I am going to revert this change back.
The other thing I've tried to change was to change "world.js" so that result 6:4 or 4:6 is not a draw, but normal win or lose. I thought this should make difference of strength more acute. This will remain for some time more, I think. (changed version is uploaded to contest page so you can fetch it).
UPD: I forgot to tell, but it is supposed that to get final ratings we shall fix all submissions and reset all ratings (to 1200) and game counts (to 0) and then number of games will be played so that each player participates in about 1000 games. (the only significant change proposed here is that each player in each game have more chances to play with ones who is closer to him by rating)