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Ways of compling
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**1. Use a Makefile (Recommended)**
A Makefile allows you to automate your build process and avoid typing the same commands every time. Here's how you can set it up for your project:↵

Step 1: Create a Makefile↵
Create a file named Makefile in your project directory with the following content:↵

makefile↵
Copy code↵
# Define your compiler↵
CXX = g++↵

# Define your paths and flags↵
INCLUDE_PATH = -I/opt/homebrew/Cellar/raylib/5.0/include↵
LIB_PATH = -L/opt/homebrew/Cellar/raylib/5.0/lib↵
LIBS = -lraylib↵

# Define your source files and output binary↵
SRC = main.cpp↵
OUT = my_program↵

# Compilation rule↵
all:↵
$(CXX) $(SRC) -o $(OUT) $(INCLUDE_PATH) $(LIB_PATH) $(LIBS)↵
Step 2: Build Using the Makefile↵
Now, instead of running the long g++ command, you can just type:↵

bash↵
Copy code↵
make↵
This will execute the commands specified in the Makefile and build your project.↵

**2. Configure VS Code Tasks**
If you're using Visual Studio Code, you can configure a task that automates the build process.↵

Step 1: Create or Update tasks.json↵
In your .vscode folder, create or edit the tasks.json file to include your build command:↵

json↵
Copy code↵
{↵
    "version": "2.0.0",↵
    "tasks": [↵
        {↵
            "label": "Build Tetris Game",↵
            "type": "shell",↵
            "command": "g++",↵
            "args": [↵
                "-o", "my_program",↵
                "main.cpp",↵
                "-I/opt/homebrew/Cellar/raylib/5.0/include",↵
                "-L/opt/homebrew/Cellar/raylib/5.0/lib",↵
                "-lraylib"↵
            ],↵
            "group": {↵
                "kind": "build",↵
                "isDefault": true↵
            },↵
            "problemMatcher": ["$gcc"],↵
            "detail": "Custom build task for Tetris game with raylib"↵
        }↵
    ]↵
}↵
Step 2: Build Using the Task↵
Now, in VS Code, press Cmd+Shift+B (or go to Terminal > Run Build Task) to run the task and compile your project. This saves you from typing the g++ command every time.↵

**3. Use Environment Variables**
You can define environment variables for the include and library paths to make the command shorter.↵

Step 1: Set Environment Variables in Shell Profile↵
Add the following lines to your .zshrc (if you're using zsh) or .bashrc (for bash):↵

bash↵
Copy code↵
export CXXFLAGS="-I/opt/homebrew/Cellar/raylib/5.0/include"↵
export LDFLAGS="-L/opt/homebrew/Cellar/raylib/5.0/lib -lraylib"↵
After editing the file, reload the shell configuration:↵

bash↵
Copy code↵
source ~/.zshrc  # or ~/.bashrc for bash↵
Step 2: Compile Using Environment Variables↵
Now, you can compile your program using the simplified command:↵

bash↵
Copy code↵
g++ -o my_program main.cpp $CXXFLAGS $LDFLAGS↵
This approach lets you keep your compile commands shorter but still pass the correct paths and libraries.↵

**4. Use pkg-config (for Libraries that Support It)**
If a library provides pkg-config support, you can avoid manually specifying -I and -L flags by using pkg-config. However, this only works if the library is installed in a way that pkg-config can detect.↵

For raylib, if it supports pkg-config, you can run:↵

bash↵
Copy code↵
g++ -o my_program main.cpp $(pkg-config --libs --cflags raylib)↵
This will automatically include the correct -I and -L flags for raylib.

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  Rev. Lang. By When Δ Comment
en5 English yshen94 2024-10-11 12:27:32 328 (published)
en4 English yshen94 2024-10-11 12:19:04 3007 (saved to drafts)
en3 English yshen94 2024-10-11 12:11:29 1
en2 English yshen94 2024-10-11 12:11:12 16
en1 English yshen94 2024-10-11 12:10:03 3335 Initial revision (published)