И пока все отходят от ТопКодера, напоминаю, что 15го в 1:00 по Москве пройдёт второй раунд Facebook Hacker Cup 2014. Продлится он 3 часа. Топ 100 проходят дальше и получают майки.
№ | Пользователь | Рейтинг |
---|---|---|
1 | tourist | 4009 |
2 | jiangly | 3823 |
3 | Benq | 3738 |
4 | Radewoosh | 3633 |
5 | jqdai0815 | 3620 |
6 | orzdevinwang | 3529 |
7 | ecnerwala | 3446 |
8 | Um_nik | 3396 |
9 | ksun48 | 3390 |
10 | gamegame | 3386 |
Страны | Города | Организации | Всё → |
№ | Пользователь | Вклад |
---|---|---|
1 | cry | 167 |
2 | Um_nik | 163 |
3 | maomao90 | 162 |
4 | atcoder_official | 161 |
5 | adamant | 159 |
6 | -is-this-fft- | 158 |
7 | awoo | 157 |
8 | TheScrasse | 154 |
9 | Dominater069 | 153 |
9 | nor | 153 |
И пока все отходят от ТопКодера, напоминаю, что 15го в 1:00 по Москве пройдёт второй раунд Facebook Hacker Cup 2014. Продлится он 3 часа. Топ 100 проходят дальше и получают майки.
Название |
---|
The contest will be available here.
All those who could not qualify for this round (like me)can view leader board here !
Стандартный вопрос: А как решать 35 и 40?
Плюсую за 35. Сам заслал Монте-Карло на последних минутах от безысходности.
Я тоже, не заходит, я потом от безысходности почекал.
В 35 я взял и расписал всё нафиг. Но это такой отстой...
Оптимизация с куба до квадрата на запрос:
У меня линия на запрос. Следующая динамика:
Пусть small — наша меньшая карта, big — большая. Тогда в любой момент времени перебираем младшую карту остальных пар сверху вниз. Кроме этого мы в динамике знаем сколько еще пар осталось и в скольких уже посчитанных парах меньшая карта больше, чем small. Из динамики 2 перехода — либо мы не берем текущую карту в качестве младшей (и тогда тупо уменьшаем это значение), либо мы ее берем. Тогда у нас есть ограничение сверху на эту карту (мы точно знаем, что мы победили) и снизу (она должна быть старше младшей карты в своей паре, а еще старше small, если во всех оставшихся парах все карты младше, чем small — это отдельно считается цешечкой). Кроме того мы знаем сколько карт уже использовано с этого отрезка — можно посчитать число вариантов
Ну 35 я попробовал решить так.
Посчитаем величины cnt[i][j][k] = сколько пар (x, y), таких что x+y=i, существует, причем никакое из чисел x и y не равно никакому из чисел j и k.
Тогда посчитаем величины bad и total — плохие для нас расклады и общее количество. Просто просуммируем все значения cnt[sum][c1][c2], где sum>c1+c2, а случай, когда выигрывают по наибольшей карте, разберем циклом фор отдельно.
Ну а дальше обычная магия — умножим bad на 3, потому что 3 игрока против нас играют, значит вероятность проиграть в 3 раза больше.
Это дает нам на третий сэмпл вероятность проигрыша 0.6, а значит вероятность выигрыша 0.4.
Ну в итоге формула выходит: if (3 * total — 12 * bad > 0) then "B" else "F"
35 я делал немного необычно. Для одной пары можно написать ДП(i, i1, i2, i3) — какую карту смотрим, какие уже у соперников, ну или 0 если еще нету или 101, если уже у них пара. Динамика хранит сколько комбинаций таких, что выиграем мы.
Возьмем и бин поиском найдем самую галимую пару, которая несет профит. Забьем константу. Теперь просто сверим пару на входе и найденную ранее. Так для каждого Н.
Ну 40 довольно тупая. Заметим, что в вершину i можно добавлять ребра только из таких вершины j, что j<i и a[a[a[...a[j]...]]]=a[i]. Значит есть 2^(количество таких)-1 вариантов — но нужно ведь ещё, чтобы не было такой вершины ближе, значит нужно вычесть 2^(количество таких j<i, что a[a[a[...]]]=k)-1 для каждого k<i, что a[k]=a[i] — это мы перебираем ту, которая будет ближе.
40 — нам дают дерево, надо посчитать количество способов сделать новый граф весьма странным образом. Если подумать, разрешается добавлять рёбра в из вершины в поддерево её предка в дереве, но при этом не должно оказаться, что все эти рёбра только в одном поддереве какого-то из детей предка. Т.е. если обозначить cx количество вершин в поддереве вершины x, ответ умножается на (ну, +-1, не забываем про пустое множество), ну или как-то так.
35 — фиг знает как честно решать, я засабмитил лажу за n5, написанную на плюсах; как ни странно, довольно быстро работала. Т.е. я для каждого запроса просто перебрал одного из оппонентов, а для оставшихся 2х посчитал всё за линейный проход включениями-исключениями.
40 там несколько решений. Одно из решений -- вершину a, для которой все пути должны идти через b, надо либо подцепить непосредственно к b, либо к двум вершинам из двух разных поддеревьев b. После этого ее можно дополнительно соединить с любым множеством вершин из поддерева с корнем в b. Это делается динамикой. Я сам решал немного иначе, но у меня int вместо long long, так что там все понятно :о)
Моё решение по 35. В качестве главной морали позволю процитировать yeputons : "В 35 я взял и расписал всё нафиг. Но это такой отстой..."
Зафиксируем N, X, Y и одного противника. Пускай его карты A < B. У нас есть 6 вариантов:
Нас интересуют только первые 4. Соответственно при данном N, X, Y перебираем все 64 варианта по типу руки у соперника. Нам надо чтобы все три соперника нам проиграли 3й и 4й делаем ДП преподсчётом (при этом в ДП добавляем измерение количества взятых пар), чтобы оставить только проигрышные варианты. 3е ДП простое, 4е ДП посложнее. Вспомогательная картинка (если перебираем по позициям B — то прямоугольники это доступные позиции для А). Теперь можно для фиксированного N, X, Y в обоих случаях сделать ДП a[cnt][last] — количество вариантов выбрать cnt пар, проигрывающих нам, при этом последний невыбранный B — last. В случае второй половины варианта 4, и вариантов 1 & 2; нам известно количество свободных карт в каждой группе, и мы можем необходимое домножить на C-шки, так как нам годится любая комбинация из них, и там можно просто аккуратно (ключевое слово всей задачи) домножить всё. Ну и получаем кол-во выйгрышных раскладов и проверяем является ли эта величина умноженная на 4 больше общего числа вариантов. Асимптотика: O(P * N^5 + T * Q * 4^P), где P — количество игроков. На всякий, код.
Расскажу своё решение 35, оно разбирает один случай за O(n) и даёт точный ответ (число выигрышных комбинаций).
Используется формула включения-исключения: берётся куб числа способов выбрать вторую пару и из него аккуратно вычитаются те комбинации, в которых пары перекрываются. Вначале для каждого i посчитаем число таких j ≤ i, что j ≠ c1, c2. Теперь число способов выбрать две перекрывающиеся пары считается легко: перебираем общий элемент, для каждого значения прибавляем квадрат числа способов дополнить этот элемент до пары. Те комбинации, где перекрываются оба элемента, будут учтены по два раза, придётся скорректировать. Остались случаи, когда перекрываются все три пары. Здесь есть три варианта: "пропеллер", "треугольник" и "цепочка". Третий вариант — самый сложный, расскажу, как делать его. Считается вспомогательная динамика: для каждого i число таких j, что i ≠ j и пара (i, j) нас не обыгрывает. По этой динамике считаются частичные суммы. Теперь перебираем один из средних элементов цепочки. Число способов выбрать один крайний элемент — первая динамика, число способов выбрать оставшиеся два элемента — вторая динамика. В результат будут (ошибочно) входить цепочки, в которых некоторые (не соседние) элементы совпадают, но это либо "треугольники", либо более короткие цепочки — таким образом, всё, что нужно, чтобы отсеять эти варианты, уже посчитано. Осталось правильно подобрать коэффициенты.
Поскольку все динамики полиномиальные (а не экспоненциальные, в смысле значений), а условия достаточно простые, я сильно подозреваю, что для этой задачи можно найти явную формулу (или несколько, в зависимости от условий вида c1 + c2 < n).
Кто-нибудь может по-русски объяснить, что имелось ввиду под "path" в 40?
Интересно, орги ошиблись в оценке задач, или самплы в 40 настолько слабые, что у многих будет падать? Потому что пока сабмитов по 40 явно больше чем по 35.
UPD: Йес, моё 20 + 35 таки зашло в топ 100. Таки много упало, видимо.
Я хотел писать не одно решение, но находил контр-примеры. Думаю, немало упадет.
My thoughts about the problems:
WAT? 3 times combinatorics? It's too narrow, even if all 3 problems could be solved in different ways...
Hm, the results are out. WAT? again, I flew up 100 places and got to round 3... submitting 5 minutes before the end, like a boss :D
Problem 1 was suitably easy, just two pointers using set<>s to store the sets of colours was sufficient.
Problem 3 was also suitably hard, requiring the right idea, and an efficient, although not difficult, implementation.
I managed to finalize this idea about 30 minutes before the end: Every vertex i gives us the number of ways Pi to choose slopes leading to it directly, and it's only dependent on the first i numbers of the input (denote those as Ai). To find it, we construct a tree where vertex j is the son of vertex Aj. If we add a direct slope from j < i to i, every path containing that slope will be passing through every vertex on the path from the root (vertex 0) to j, and there will be some path not passing through any vertex not on that path and < i, so Ai must be on that path, or equivalently, we can only add direct slopes to i from children of Ai in that tree. By the same idea, we find out that those direct slopes can't all be from the subtree of one of the sons of Ai; if those sons have subtree sizes S1..k, then . All that's left is constructing the tree, counting by one DFS and counting Pi, all in O(N), giving us O(N2) total complexity. I wonder if it could be solved more efficiently...
I didn't like problem 2, though. I couldn't escape a lot of casework by inclusion/exclusion... is there any nice way to solve it?
Problem 3 is solvable in O(N log2 N) time (UPD: WRONG). All that we need is to keep track of sizes of subtrees. Let build an heavy light decomposition on the whole tree (with all N vertices). Then after processing vertex i, we will add it to the tree. Adding vertex is equivalent to increasing by one all sizes on the path from the root to this vertex.
Of course, for this problem it is an overkill and during the competition I've implemented O(N2) one :)
In the worst case you need to get sizes of subtrees O(N2) times (for example when Ai = 0 for all i).
O(N5) brute force worked in Problem 2...
Ok, you are right. But, if I'm not wrong again (at least now is not 3 AM), there is an solution.
Let construct the whole tree and divide there all vertices into two sets: big and small vertices. Big vertices will be all vertices with size of subtree (in the whole tree) greater than , small will be all other vertices. Also, like in the first (slow) solution, let build an heavy light decomposition on the whole tree.
Now, we will again add to the tree vertices one by one, but we will keep track of two values:
SV — size of subtree in current tree and , where U is looping through all small sons of vertex V.
Now, how we will add a vertex: I can't explain it clearly in words, so the pseudocode:
I hope it's clear, that while loop will iterate at most times per vertex, so adding one vertex takes time.
Now, how to calculate PV (from Xellos comment):
, where U is looping through all big sons of vertex V. This step takes time, because each vertex has at most big sons.
So, the overall complexity of this solution is .
You can solve Problem 2 with dynamic programming in O(n). You can count the remaining three pairs from those with higher maximum numbers towards lower. Let's say that pair (x, y), x < y will be the largest. If you fix y, you can choose x from somewhere in the range 1..x'. When you'll have to choose the next pair (a, b), b<y, you know that the range of possible values for a will be 1..a', x' ≤ a'. Therefore, it doesn't matter which x was chosen in the previous step, only how many pairs were chosen before.
In fact you're solving a generalized problem f(k, n) of choosing k pairs from numbers 1..n such that their sum is at most c1 + c2. Time complexity is just O(kn). You either use n as a part of the largest pair or not. There are a couple of things to consider, like how to handle used values c1, c2 and make sure that x < y, but it can be done.
Pretty nice approach,thanks for sharing